En el club de ajedrez "LOS PEONES" de Medellín hay muchos jugadores que por una u otra
razón desconocen como utilizar "programas de ajedrez" en computadoras.
Este
artículo intenta explicar, de manera sucinta, como sacarle jugo a esas
maquinitas del demonio que intimidan con miles de botoncitos, ventanitas,
archivos externos etc.
Este es el primero de una serie de artículos en los que intentaré explicarles
como usarlos, como intercambiar partidas, variantes e ideas ajedrecistas a
través de ellos y pasarles tips para hacer un buen uso de esta tecnología que
cambió al mundo del ajedrez y nos permite conocer en poco tiempo lo que en
generaciones pasadas tomaba más de 20 años.
Como dijo Jack el destripador, "vamos por partes"...
Primero, veamos para que son cada uno de estos programas que seguramente
muchos conocen o han escuchado de ellos. Básicamente son de tres tipos.
- Los que se hicieron para jugar contra el
procesador (contra la computadora, vamos) y que también sirven para analizar
variantes, problemas o finales;
- Los que se diseñaron para administrar
(coleccionar, revisar, comparar, ordenar y analizar) partidas jugadas propias o
de extraños.
- Los que se hicieron para jugar a través del internet contra
oponentes que se encuentran en otra locación.
Echemos un vistazo somero a todos ellos.
Programas para jugar y analizar.
En el primer grupo se encuentran marcas comerciales y "underground" (por lo
regular hechos por desarrolladores independientes y dado que son de "código
abierto" muchos de ellos gratuitos) Fritz, Rybka, Hiarcs, Junior,
Schreder son algunos programas comerciales que se han desarrollado
durante años y cuyas versiones actuales son capaces de vencer a Grandes Maestros
de élite.
Programas como Houdini, Stokfish, Robbolito y otros, son
programas de código abierto que son ensamblados por especialistas tomando
"prestado" código de programación de muchos comerciales y agregando sus propios
sistemas y que en muchos casos han demostrado que juegan a veces más "fuerte"
que los de marca comercial.
En este punto, es importante conocer como está integrado un "programa" para
que pueda ser usado por alguien en su equipo de cómputo. La industria del ramo,
al crear estos programas optó por separar en dos sus productos. Primero está la
parte del programa que se utiliza como interfase, también llamada GUI (me
imagino que es "game user interfase"), esto es, aquella que nos ayuda a
visualizar el tablero, introducir jugadas, escoger entre opciones de diseño de
piezas, colores, tipos de letra, tamaños de ventanas y estilos de representación
gráfica.