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martes, 17 de febrero de 2015
lunes, 16 de febrero de 2015
LOS MEJORES JUGADORES DE LA HISTORIA DEL AJEDREZ
10 Mejores Ajedrecistas de la Historia
Esta es una lista de los mejores jugadores de
ajedrez en el mundo. No es una competencia de quien ganaría, si no es una
selecciones de grandes jugadores que han reconfigurado la forma de jugar este
deporte. Una serie de factores como la superioridad sobre sus contemporáneos, su
permanencia como los mejores del mundo, su talento y brillo, así como su
contribución al deporte. Esta es una mirada a la historia de los grandes del
ajedrez.Sin embargo cada uno podrá formar su propia lista de acuerdo con otros parámetros.
10.- Deep Blue
Puede
parecer extraño que un equipo esté entre los más grandes jugadores de ajedrez,
pero eso es exactamente para lo que esta máquina fue diseñada, jugar al ajedrez. La rivalidad entre
Kasparov e IBM comenzó en 1989, pero no fue hasta el 11 de mayo 1997, que Deep
Blue, finalmente logra derrotar al entonces campeón mundial Garry Kasparov en un
partido de 6 juegos. Ganó 2, perdió 1 y había 3 empates después de ser derrotado por Kasparov el año
anterior, aunque 1996 fue el primer año que la computadora ganó un partido
contra el Campeón del Mundo. La victoria sorprendió al mundo, ya que se dio
cuenta que hemos tenido éxito en crear máquinas que pudieran ganarnos a nosotros mismos. Kasparov
acusó a IBM de hacer trampa, alegando que habían jugadores de ajedrez de
interviniendo para IBM durante el partido. IBM negó las acusaciones. Kasparov
desafió a una revancha, pero IBM se negó y desmanteló Deep Blue. Hoy en día, las
computadoras son utilizadas habitualmente por los jugadores de ajedrez
profesional como compañeros de entrenamiento y hay incluso programas de Campeonato Mundial de Ajedrez .
lunes, 2 de febrero de 2015
SISTEMA DE CAPACITACIÓN EN AJEDREZ
Author: Gustavo Chavez
Este artículo trata de poner su granito de arena, analizando de manera clara y objetivo la forma en que cualquier persona, podría subir su nivel ajedrecístico, sobre todo a nivel competitivo, en niños que son el cimiento de futuros grandes prospectos en este noble juego. El problema fundamental radica en el hecho de que han sido pocos los programas serios, para que se realice una sistematización que retribuya en resultados positivos para el ajedrez.
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domingo, 1 de febrero de 2015
DIARIO DE PROBLEMAS DE AJEDREZ
Última actualización Febrero 20/2015
PROBLEMA DE 29 DE ENERO/2015
DIFICULTAD 5/5
Juegan las blancas y dan mate en 3
SOLUCIÓN
(1- Bc1 Re8 2- d4+ exd4 3- Bb4 mate) |
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Problema del 5 de Febrero del 2015 Las blancas juegan y dan mate en 3 Autor: Viktor Ivanovich y Fedorivich Rudenko Solución. (1.Ndc2 Rh3 2. Qa7+ Nd4 3. Qxd4#) |
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PROBLEMA ARTÍSTICO 1
Las blancas ganan.
Este magnífico estudio pertenece al
gran compositor ruso Alexei Troitzky, quien es considerado el creador de la
escuela moderna de composición de finales artísticos. En él, caballo negro de
a8 controla la casilla de coronación del peón blanco. Este caballo ocupa la
gran diagonal h1a8, al igual que el rey negro y la casilla de coronación del
peón negro en h3. El peón de h3 parece dar las negras esperanzas para conseguir
el empate, puesto que sin la entrega del alfil blanco, su conversión en dama
parece del todo inevitable.
para ver la solución subraya con el mouse todo lo que hay entre los paréntesis
SOLUCIÓN: (Veamos un ensayo temático:
1.Af1+? Rg3
2.Axh3 Rxh3
3.Cxb4 y tablas.
Juego real:
1.Ac4! (amenaza ganar con 2.Ad5+) Cc7 (con 1......Cb6
ocurre lo mismo)
2.a7 h2
3.a8=D+ Cxa8
4.Ad5+ Rg1 (amenazando coronar dama,
no hay duda que con 4......Rg3 el final se pierde)
y ahora, en caso de 5.Axa8? la
partida es tablas, pero la jugada 5.Ah1!! decide, ya que el rey negro queda
encerrado por su propio peón y por el rey blanco cuando éste se desplace
oportunamente a f2, con lo que no hay manera de evitar el mate que amenaza
el caballo de a2. Efectivamente, el caballo negro está demasiado lejos para
impedir que su rey reciba mate.)
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PROBLEMA ARTÍSTICO 2
Salvo en raras excepciones, los
finales de torre y alfil contra torre son de tablas teóricas. Esta posición
corresponde al último tramo de un estudio artístico del notable ajedrecista y
compositor ruso Alexander Petrov, donde parece imposible que las blancas puedan
evitar la pérdida de uno de sus dos alfiles, con lo que la partida sería
tablas. Tal y como sucede a menudo en ajedrez, las apariencias son engañosas.
SOLUCIÓN: (1.Td4+! Txd42.Ae7!!
Esta brillantísima jugada fuerza la
ganancia de la torre, dado que ahora no hay casilla alguna en la que ésta pueda
alojarse. En caso de,
2..........Tf4
3.Ae6+ Tf5
4.Ad7 (o bien 4.Ac8) ganando.)
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Juegan las blancas y dan mate en 3 |
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